نماذج أسئلة اختبار المهارات الرقمية للصف السادس الابتدائي الفصل الدراسي الثاني ف٢ ١٤٤٧ الفترة الثانية اختبار نموذج مهارات رقمية سادس ابتدائي مع الحل المنهج الجديد على موقع كتبي المدرسية.
السؤال الاول: اختار/ ي الإجابة الصحيحة:
مختبر لعبة كودو بيئة برمجية تستخدم لتصميم الألعاب تتم تطويرها بواسطة شركة:
مستشعر يقيس مدى سرعة دوران الروبوت هو مستشعر:
توصل المستشعرات والمحركات بمعالج الروبوت المادي من خلال أسلاك التوصيل لـ:
في بيئة المحاكاة توجد اللبنات البرمجية الخاصة بالمستشعرات في فئة؟
من المكونات الرئيسية للألعاب ويقصد بها الكائنات أو الأشخاص الافتراضيون الذين يتحكم بهم اللاعبون في اللعبة أو يتفاعلون معهم:
من خطوات تصميم اللعبة وتتضمن إنشاء خطة للعبة بما في ذلك القصة والشخصيات الرئيسة وآليات العمل
يمكن برمجة الكائن لتنفيذ الأوامر باستخدام؟
مستشعر يكتشف العوائق أمام الروبوت. هو مستشعر؟
مستشعر يكتشف الألوان أو الضوء هو مستشعر؟
ماهي اهم الخطوات لتصميم اللعبة ويعد جزءاً مهما للتأكد من أنها تعمل بشكل صحيح ومتوازنة وممتعة؟
امتحان مهارات رقمية سادس ابتدائي الترم الثاني.
السؤال الثاني: ضع/ ي (صح) أو (خطأ):
تعد اللعبة نشاطاً ممتعاً يلعبه الأشخاص لمحاولة الفوز أو الربح بجائزة.
الخطوة الأولى من خطوات تصميم اللعبة هي التفكير في فكرة من أجل لعبتك.
يمكن إنشاء اللعبة باستخدام مختبر لعبة كودو.
الشخصية الرئيسية في مختبر لعبة كودو هي كائن العربة الجوالة.
تم تجهيز هيز الروبوت الافتراضي في بيئة محاكاة أوبن روبيرتا لاب بنفس المستشعرات التي تم تجهيز روبوت Ev3 المادي بها.
نموذج اختبار المهارات الرقمية للصف السادس الابتدائي الفترة الثانية 1447.
يجب اختبار البرنامج لموجه للروبوت للتأكد من سلامته ودقته وخلوه من الأخطاء.
مستشعر الموجات فوق الصوتية للروبوت Ev3 هو مستشعر رقمي يمكنه قياس المسافة بين الروبوتات وأي كائن أمامه.
يسمح مختبر لعبة كودو للمستخدمين بمشاركة ألعابهم مع الأخرين.
يتم التحكم بحركة الكائن بواسط الفأرة فقط.
تبدأ جميع عبارات لعبة كودو بشرط عندما (WHEN) متبوعاً بشرط نفذ (DO) المراد تنفيذه.
نماذج مهارات رقمية صف سادس ابتدائي الفترة الثانية ف2 1447 pdf
اسئلة اختبار المهارات الرقمية للصف السادس الابتدائي الفصل الثاني 2026 pdf
